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教你如何在对决中取胜

时间:2013-09-11   作者:佚名   来源:混沌与秩序对决       进入论坛

  首先,以下全文是基于你使用一套快攻型的套牌,如果你使用的是一套控制型套牌,或者是磨牌库的套牌,那么以下的一些结论可能对你并不适用。

  一些定义

  在进行深入探讨之前,首先给几个关于游戏进程的定义,以帮助读者深入了解游戏内涵。

  对决这个游戏主要关注两点:场面优势和血量优势。

  场面优势(board advantage):

  场面优势很简单,就是在5个格子中,你和敌方谁占据格子的数量较多。

  如图示,我们占据着完全的场面优势,控制了5个格子而对手没有控制任何1个。

  血量优势(hit point advantage):

  血量优势更简单,就是你和你的对手,谁的生命值比较高。

  还是这个图,我们除了场面优势,还占据了绝对的血量优势,我们还有34点血而对手只有4点。

  场面优势和血量优势的相互转换:

  显然,场面优势随着时间的推移会转换成血量优势,因为你占的格子越多,打对手的脸就越痛;但是反过来,血量优势并不能转变成场面优势,但是血量优势累积到一定的程度,就可以让你忽略场面优势。

  举例而言,你有60点血量,手里有一张神灵重击;对手只有6血,场上有4个天使1个邪王。很显然对手占据了绝对的场面优势,但是你只需要打出手里的神灵就能取得胜利——这就是血量优势累积到一定程度可以忽略场面优势的例子。

教你如何在对决中取胜

  因此,我们可以这么说:场面优势在游戏早期比较重要,因为它随着时间的推移能转换成血量优势;而血量优势在游戏后期更重要,因为在游戏后期随时都可能结束比赛,没有太多时间给场面优势转换成血量优势的机会了。

  资源(Tempo):

  资源不是简单地指法术力,而是泛指你在游戏过程中的发展程度。

  要赚得资源,你就要在同样的回合数下比对手出更多的有效牌张;

  反之,在同样回合数下对手比你出更多的有效牌张,你就会亏损资源。

  继续举例说明:

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