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混沌与秩序对决 卡牌站位-地形篇

时间:2013-09-11   作者:佚名   来源:混沌与秩序对决       进入论坛

在混沌与秩序对决(以下简称对决)中,地形对战场的影响其实至关重大。 
这里说的“地形”并不是凤凰烈风之类的“地形卡”,而是指的在战场中敌我双方各5个用于排兵布阵的“格子”。
如下图所示,为了方便叙述,将战场中的10个地形予以编号,我方的5个格子从左至右分别为P1-P5,即1号位-5号位;敌方5个格子从左至右分别为P6-P10,即6号位-10号位。

 

混沌与秩序对决 卡牌站位-地形截图1

 

 

大部分排兵布阵,其实都是基于这样一个游戏机制:战场上的生物从左至右发动进攻。 
也就是说如果你的5个位置都铺满怪,P1位置的怪将首先进攻,P5位置的怪将最后进攻,敌方的怪亦然。
这么一个看似简单的机制,会对我们的排兵布阵造成怎样的影响呢?且容笔者慢慢道来。

1号位(P1): 
由于1号位的怪将第一个发起进攻或进行阻挡,所以适合放置有以下效果的牌: 
1. 可以对本方生物造成正面影响的牌,最典型的莫过于下面2张牌:

 

混沌与秩序对决 卡牌站位-地形截图2

 

原始巨龙,在1号位发动攻击后,我方2-4号位的生物全部获得2点攻击的加成; 
临别赠礼,1号位的怪在战斗中死去的话,我方2-4号位的生物全部恢复3点生命,可能有的怪就能因此在进攻中逃过一劫了。 

2. 可以对敌方生物造成负面影响的牌,最典型的莫过于这么一张牌:

 

混沌与秩序对决 卡牌站位-地形截图3

 

布纳瑞先驱,将他布置在1号位在战斗中死亡时,敌方2-4号位的生物将全部晕眩,下回合就轮到你掀起反击咯!

2-4号位(P2-P4): 
由于2-4号位处于战场的中央,正是火力密集的场所,适合布置以下类型的卡牌: 
1. 具有范围伤害效果的卡牌,典型卡牌有:

 

混沌与秩序对决 卡牌站位-地形截图4

 

包括分裂、侧翼攻击,凤凰烈风的相邻伤害,灵魂捕捉者的群晕以及死亡使者的群毒等等。

2. 对相邻生物有增益的牌,或者相邻生物能使之增益的牌,典型卡牌有:

 

混沌与秩序对决 卡牌站位-地形截图5

 

这类型的卡牌包括鼓舞,强化,守护者,增强等异能,还有被诅咒的卡莱姆的装甲,以及恐惧守卫死亡时提升相邻生物的攻击,等等。

3. 具有“蔓延”异能的生物,典型卡牌有:

 

混沌与秩序对决 卡牌站位-地形截图6

 

 

具有蔓延异能的卡牌不是特别多。
蔓延的效果是每有1个相邻的空格,就能使该生物的攻击力得到1次提升,像铁卡兽人破坏者(蔓延2),如果开局直接把他放在3号位,那可是一个4费10/12的兽人,接近督军的水平喔!

5号位(P5):由于5号位是最后一个攻击和最后一个被攻击的位置,在战场上有着极其特殊的意义,一般以下的卡牌适合布置在5号位:

1. 具有疯狂异能的卡牌,如:

疯狂异能卡牌

 

拥有疯狂异能的生物会在攻击时对相邻生物造成伤害,而在5号位布置疯狂生物,则他只会对4号位的生物造成伤害,可以将影响降到最低。
同时,5号位的疯狂生物会在4号位的生物攻击之后,才对其造成伤害,这就比在1号位的情况要好的多——试想一下如果相邻生物只有1血,1号位的疯狂生物在攻击时将会直接将其杀死,而失去了攻击的机会,5号位的疯狂生物就不会出现这种情况。

2.具有保护作用的卡牌,典型的有:

保护作用的卡牌

 

在5号位放置具有保护效果的牌,可以最大限度地减少对英雄的伤害,其中最著名的当属堕落领主埃斯特罗斯了,起手5号位放神秘殿堂的人法,大家都懂的。
(译者补充:随着天使的横空出世,我越来越喜欢在4号位放堕落,因为可以连续出天使保两次。另外提一个出牌细节,如果对手5号位出堕落,之后4号位下天使保,因为堕落的负作用,天使会变成12血,如果这时候你的4号位有怪,很多人会手痒拍个0爆之类的修血牌顺手把天使打死——请改掉这个习惯,对手很多时候会恨不得自己能把这个天使打死;当然,前提是这只天使的存在不会对你造成生命威胁。)

6-10号位(P6-P10),对手场上的卡位:
在对手的场上你只能放置陷阱卡,目前的版本中有以下几张:

对手场上的卡位

 

下面译者简单介绍一下这4张卡。 
膝盖中箭:霸气的名字,可惜无论是费用还是效果,都被削足完爆。3费打4点血,也太烂了,无用牌。 
黑暗图腾:效果勉强对得起3费,开局最好不要空投,对手直接踩上去就完事了。最佳效果是放在地方两个怪中间,因为开局大家都是错开放怪,很容易会有这样的时机。但总体来说费用偏高,在特定套牌中有用。 
隐秘之炉:低费是他最大的特点,只能用来替换,不能用来空投,空投的话我会很高兴地踩上去。因为直接放完全是帮对方加血的效果,所以一般人更愿意带削足。
削足:适用性最高的陷阱了,空投效果可以满意,2费减3攻符合一般标准,用来替换地形费用也不高。
值得一提的是,原文中只提到黑暗图腾适合2-4号位,而其他陷阱可以随便放,但是在我看来还不是那么简单。 
首先看削足,削足最怕对面站什么?当然是战马。所以削足在空投的时候最佳位置是1,5号位;但如果对阵人法,那么我尽量不会把削足空投在5号位,因为人法几乎必带地形,5号位放完给他换成神秘我就亏了。
隐秘之炉同理,这牌最怕就是战马战上去,所以空投的话,1,5号位要更好。当然,不推荐空投这个牌。

特殊卡牌的地形学:

特殊卡牌

 

堕落的最佳位置是5号位,这个很多人都懂,随便上两副图对比一下就很清楚了:

卡牌

在上图,对面发起攻击,纵然堕落战死沙场,但我方英雄毫发无伤;而下图,堕落在1号位被打死后,我方英雄就只能香消玉殒了。
而如果你的英雄装备了以下两个堕落的好基友之一,那就更美了:

卡牌

 

5号位的堕落+板甲,对手在打死你堕落之前你已经补足了血;而5号位的堕落+黑暗布袍,甚至能挽救上图中本已命悬一线的堕落领主。

 

安卡尔指挥官是一张实用性比较差的牌……等等,这货不是7/11么,怎么变成8/12了?更新了?还是原帖帖主贴错图?OK,反正这贴只讨论地形学,先不理会这货的实用性了。安卡尔指挥官的最佳位置是1号位,原因贴个图就懂:

上图中,敌方啪啪啪一阵乱扫,我方队员全部倒地,但是英雄勉强保住了脸;
而下图中,敌方仍是啪啪啪一阵乱扫,但是随着前面4员大将的倒地,我方5号位的安卡尔指挥官生命-4,还没等攻击就自动自觉爬到坟场去了,于是5号位的腐化巫师怒踹脸10点。

首攻牌位置的选择: 

原文标题为急速流位置的选择,但是这部分是译者特别想展开讲的部分,所以比原文稍微拓宽了一些范围,算是跟大家多分享一点自己的经验吧。假设你操控着一套急速流套牌,然后接了这样一个神起手,显然你起手应该埋牛头,出天使,但是天使出在哪个位置才是最佳?这里面可是有不少讲究。(以下分析基本出自译者手笔,与原文有不少出入,想了解原作者想法的可以自己看看原帖……)

 

攻牌位置

 

首先,这是一个强起手,可以摆出进攻的姿态,所以天使不适合放3号位,只考虑1,5号位(关于什么时候应该放3号位,后文会予详述)。放在1,5号位的好处是,战马可以根据接下来的起手,选择2/4位,2/3位,或者3/4位。下面先假设天使出在5号位,译者相应给出3个放不同战马位置的例子: 
对手出邪王3号位:我方,战马2,4位,0爆炸邪王,完毕后获得3怪在场的优势局面; 
对手出天使3号位,我方接到镰刀:献祭镰刀,战马2,3位,完毕后打脸25点; 
对手出船长1号位,我方接到镰刀:献祭镰刀,镰刀3,4位,完毕后打脸30点。 
从上面3个例子可以看出,战马出的位置,跟我方接到的牌,以及对方的应招都有相当大的关系,为了不妨碍战马的位置,我们应该把天使放到1,5号位,以给自己最大的机动性。
原文中提出一个观点,说战马的最佳摆放是2,4位,这样既可以对3号位的生物造成重大打击,也不会被绯红/爆炸射击直接打死2个,这种说法我并不认同。 

首先,战马的摆放跟对手是秩序还是混沌有关,如果对手是混沌,那我会尽量避免把战马2,4位摆放,因为很容易被对面献祭一个骷髅女巫+3号位的战马,就能实现1换2的效果,2我方亏了场面。 
如果对手是秩序,2,3号的战马连放容易被绯红炸掉;但是如果只是开局4费出的双战马,我仍然会2,3号连出,原因如下:打秩序的时候,要求在对面堕落出之前迅速降低敌人血线,如果2,4号出战马,对面出一只3号的天使就很容易就挡住战马一半的输出,使得我方打脸速度受到阻碍;而另一方面,开局的4费双战马,根本不怕绯红炸,因为对面4费出完绯红,本身也要浪费1点冗余法术力,当回合还没有怪出,而我下回合场上还有天使输出,并且有5费可以从容地出船长或者天使+马,占据很大的场面优势。 
以上是我对双战马摆位的理解,总结成一句话说就是,除非要用马的攻击来秒对面的怪,否则我4费出的双战马都是连位摆放。欢迎各位有不同见解的高手与我深入讨论。

讨论完战马的摆放,回过头来看第一回合的天使,对于1号还是5号位,其实很简单,引用原文中的两个图就理解了:

攻牌位置

 

攻牌位置

 

这两个图一对比就看得很清楚了。上图,献祭镰刀,战马出3,4位,打脸20;下图,献祭镰刀,战马出2,4位,0爆轰火球亚马逊,打脸25。很明显,因为战马的侧翼攻击特性,有可能在5号位的天使攻击之前提前帮他清掉挡路的怪,同时让天使打脸;而如果天使出在1号位,被对面档了只能乖乖地被挡了。 
这可以整理成一个很简单的结论:高攻怪适合放在5号位,方便打脸。同时,5号位也是堕落最好的温床,提前放只天使等着他,呵呵,真不错噢! 

那么,是不是所有的起手牌都应该放5号位呢?我认为不尽然。 
想象一个这样的起手(实在不会搞截图):4只天使+1把小刀。 
这样的起手,基本上是要3费出天使,4费出天使的节奏,那如果我天使还是无脑放5号位呢?对面如果手牌好,直接后手出镰刀双马,一下就炸了20点,而你下回合还是只能软软地出一只天使,对抽脸很可能就抽不过了。 
这种时候,我的建议就是天使出3号位,偏防守。3号位的想法很简单,就是防止镰刀双马直接抽脸20。 
如果对面镰刀双马出在2,3位,你吃了15点,防了5点伤害,但是下回合对方有一只战马在你的天使嘴里,你只需要处理掉另一只(比如一个0爆,再出个船长),就能获得场面优势,虽然少了15点血,但是游戏的初期占据场面优势更为重要。 
而如果对面的镰刀双马出在2,4位,那么你只吃了10点伤害,足足防止了一半的伤害!这在目前急速流内战对抽脸的局面中,是多么的重要。 
再有甚者,更弱的起手,比如起手出镰刀或者起手出战马,那我几乎必放3号位,先保住脸不被打痛再说吧! 
最后再补充一点,对阵人法时,如果起手被迫出镰刀,嘎吱骨头之类的差牌,最好别放5号位,不然对面随手喂个闪电链,你就等着5号位给对面养堕落了。 
译者自我发挥的大概就这么多,希望会对大家玩评级时的出牌略有帮助。

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