混沌与秩序:对决这款游戏以战术和策略著称,发展到今天除暴力流(也有急速暴力和一般暴力的分支)以外的其他流派在评级赛都不算有绝尘气势,还有待灵感者开发。
现在流行的暴力流法术基本就是如下:
12张必带的——虎爪击X4 扣5血X4 零消耗扣5血X4。这12张保障了你大部分时间手头都有修血能力,而且都是低消耗。
其他:神灵X2。不需要多带,4耗的卡超过2张会高几率出现,这在前期会很悲催。
酸雨OR爆炸射击OR生命扭曲3耗的牌依旧不需多,中期都未必用得起。从牌面上看很多人会选择爆炸或扭曲,但是高端对决里想在中前期相邻伤害是很难的,我倾向于带酸雨2和扭曲1,在前期就相邻站位的基本只有鼓舞的人类,比较少有。酸雨则可以在前期也可以AOE。扭曲1张私以为足以,前期摸到就丢,中后期摸到留着备用。
地卡因为是持续魔法,在前期魔法金贵的时候尤其考验决心,是否放弃召唤的优势而去布置。所以3耗以上的地卡我基本没勇气带。
2防神秘X2,实用性最高的地卡。秩序方可以用来强化防御,混沌方可以用来保护疯狂。大部分时候可以严重限制对方的修血(尤其是UD法)。
削足酌情,削弱倒是其次,带一张是因为对方的一个地卡很可能过分强势,就需要用它去顶掉。
召唤攻击6 虽然2耗非常诱人,但是实用性不算很高,基本是劣势位置才需要,个人风格不算喜欢。
装备…个人是一个不带(换人法会带一个胜利护腕)。因为装备很大程度上是顺风局奠定优势的锦上花,而且效果滞后。像天堂之刃装备后,只在下一轮技能才生效(在用完技能后马上装备当然不算…)。抽到的时候经常导致我的纠结,次数多了,也就不待见了。
难得的,在手游平台有这样一款魔幻风格的卡牌,算是众望所归。游戏也属于初期,大部分玩家还都在讨论抽卡,战役地图也有一大半没开放,可知的等级也足有30级,长夜漫漫。